策略模式的定义
策略模式定义了算法簇,封装每一个算法,使得这些算法可以互相替换;该模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
以下面的例子为例,Flyable定义了一个飞的算法簇,FlyWithWings和FlyNoWay这两个飞的具体算法可以互相替换。
场景
鸭子池塘模拟游戏SimUDuck
场景描述
所有鸭子都会呱呱叫quack(),也会游泳swin(),所以抽象类Duck负责实现quack()和swin();而每种鸭子的外观是不同的,所以抽象类Duck的display()方法是抽象的。
 
现在,该游戏需要升级,考虑给鸭子加上飞fly()的行为(注意,并不是所有的鸭子都会飞)。假如,按照我们前面设计,直接将fly()方法在抽象类Duck中进行实现,那么就会造成,所有子类具有飞fly()的行为,而假如我们有一只橡皮鸭子(它是不能飞翔的),那么它现在也会飞了:
 
那么,继续在橡皮鸭子RubberDuck中重写fly()方法为“什么都不做”,是否可行呢?这样固然能解决橡皮鸭子不会飞的问题,但是假如我们又添加了一个诱饵鸭DecoyDuck,还需要再次添加对fly()方法的重写:
 
那么用接口实现如何?因为并不是所有鸭子都会飞fly()和叫quack(),所以把这两个行为放到单独的接口中。这样的话,重复代码会变多,因为绿头鸭和红头鸭都需要实现fly()和quack(),造成代码无法复用:
 
解决方案
我们知道Duck类内的fly()和quack()会随着鸭子的不同而改变。我们将这两个行为从Duck类中取出来,建立一套鸭子的行为类来代表每个行为。
 
采用这样的设计,可以让飞行fly()和呱呱叫quack()的动作被其它的对象复用,因为这些行为已经和鸭子类无关了。同时,我们可以新增一些行为,而不会影响到既有的行为类,也不会影响“使用”到飞行行为的鸭子类。
 
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 | public abstract class Duck {FlyBehavior flyBehavior;
 QuackBehavior quackBehavior;
 
 public Duck() { }
 
 public abstract void display();
 
 public void performFly() {
 flyBehavior.fly();
 }
 public void performQuack() {
 quackBehavior.quack();
 }
 public void swim() {
 System.out.println("All ducks float, even decoys!");
 }
 }
 
 public class MallardDuck extends Duck {
 public MallardDuck() {
 quackBehavior = new Quack();
 flyBehavior = new FlyWithWings();
 }
 
 public void display() {
 System.out.println("I'm a real Mallard duck");
 }
 }
 
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 | public interface FlyBehavior {public void fly();
 }
 
 public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
 public void fly() {
 System.out.println("I'm flying!!");
 }
 }
 
 public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
 public void fly() {
 System.out.println("I can't fly");
 }
 }
 
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 | public interface QuackBehavior {public void quack();
 }
 
 public class Quack implements QuackBehavior {
 public void quack() {
 System.out.println("Quack");
 }
 }
 
 public class MuteQuack implements QuackBehavior {
 public void quack() {
 System.out.println("<< Silence >>");
 }
 }
 
 public class Squeak implements QuackBehavior {
 public void quack() {
 System.out.println("Squeak");
 }
 }
 
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参考
- https://wickedlysmart.com/head-first-design-patterns/